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小型モンスター ギアノス、ブルファンゴ等の攻略情報 中型モンスター ドスギアノス、ドスファンゴ等の攻略情報 大型モンスター ティガレックス、ナルガクルガ等の攻略情報
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マリオバスケ3oh3攻略 攻略方法 正直このゲームはつまらない!!!!!!!!!! 売っちゃいました!!!いえーい!!!!!!!! 作者名フレア オススメのキャラクター それくらい自分で考えろやボケ ためになる記事ですね~。これからこのゲームを始める人には是非見てもらいたい。 -- (名無しさん) 2013-12-29 19 32 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カスタム戦士 雷光 雷電の瞬く心は機工戦士の証! HP2 AP2 DP2 維持コストN1 種族 機械戦士 「機工部品」と名の付いた[[アビリティ]]を装備していないこのカードの行動数は0になる。 このカードはアタックの代わりに相手[[ノード]]を1つ破壊する事が可能。 このカードのAPは3以上にならない。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えて良い。 出典 オリジナル
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ぼくのかんがえたさいきょうのかすたむ を掲載していくページです。 どなたでも投稿大歓迎。 カスタム例追加の際の注意事項 移動速度は防具本体でも変わるので、防具は初期状態に戻してください。 視点を統一する為、銃の角度は変更せずに撮影してください。 縮尺の変更はご自由にどうぞ。 アサルトライフル ボルトアクションライフル コンバットライフル バーストファイアライフル サブマシンガン ライトマシンガン AK470ライフル ヘビーアサルトライフル M4Xライフル タクティカルサブマシンガン ライトマシンガン・リコン ブルパップフルオート バーストファイアサブマシンガン アンチマテリアルライフル ライトピストル ヘビーピストル バーストファイアピストル リボルバー ショットガン マシンピストル ショットガンAR-k ブリーチロードピストル Snub260 コメント欄 アサルトライフル +スレPart10 981氏提供 Light Tactical Stallion 2chスレPart10 981氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Overmatch FB-RX バレル Krane LR-Light スコープ Lightsky L3 Arm Point マガジン Vulcan STD-02L AR ストック Silverwood BRS Tactical ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ強化) カモ Matte Dark Purple 仕様 ダメージ 51(+1) 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40 ズーム率 0.65(-0.65) 覗き時間 0.22s(+0.07s) 拡散率(覗き) 0.89(-0.45) 反動 3.73(-0.12) 拡散率(腰だめ) 2.46(-0.40) 有効射程/最大射程 42(-3)/97(-3) 拡散率(移動中) 4.35(-0.47) 移動速度補正 +0.04(+0.04) 始めたばかりのプレイヤーでもすぐ買える物で作られたカスタム。 他のゲームにはあまり無い、マズルフラッシュで悩まされる人向けに出来ており、 サプレッサーを着けなくてもフラッシュが気にならないとの事。 マズルは自由に選んでいいだろう。 バレルによって弾が出る位置を低くすることで、マズルフラッシュが目に入りにくくしている模様。 ボルトアクションライフル +有志提供 Magnum Shrill Prototype 有志提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Two-Step AM22 バレル Silverwood EX LR スコープ Titan x27 Tact マガジン Foiche MAG1 BA ストック V2 Folding CQC/B ウェポンタグ Horseshoe(精度向上) カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 176(-4) 発射速度 40(-20) 弾薬数 3(-2)/12(-8) リロード時間 4.37 ズーム率 1.30 覗き時間 0.19s(+0.04s) 拡散率(覗き) 0.00 反動 16.13(+3.23) 拡散率(腰だめ) 1.98(-4.90) 有効射程/最大射程 180(+20)/200(+20) 拡散率(移動中) 4.34(-8.87) 移動速度補正 -0.40(+0.10) BARを古典的なライフルとして運用できるよう移動中拡散率を重視したカスタム。 近距離ならノンスコープでもほぼ照準通り狙ったところへ撃てる。AIMに自信があるならオススメ。 Two-Stepとマグナム弾で精度を落とさず威力と射程を上げることで、 とりあえず中量自然回復+インジェクター一発程度までなら胴体直撃で倒せるように。 その代わり発射速度と反動がとんでもないことになっているのはご愛嬌。 正直発射速度重視型のほうが強い感じが否めないし、近距離なら刃物でも投げたほうがマシなのが実情。 ノンスコ一撃必殺のロマンを追い求めるならどうぞ。 コンバットライフル +有志提供 Extended Ghostly Negotiator 有志提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom NT4 バレル Silverwood SW-09 スコープ Silverwood CH-X25 RM マガジン Vulcan STD-04XL C ストック Vulcan ACP-3 Collapsible ウェポンタグ Dollar Sign (弾数増加) カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 71(-9) 発射速度 300 弾薬数 15(+5)/60(+20) リロード時間 2.33 ズーム率 4.00(+2.70) 覗き時間 0.46s(+0.31s) 拡散率(覗き) 0.00 反動 7.57(-0.66) 拡散率(腰だめ) 1.78(-0.40) 有効射程/最大射程 168(+8)/188(+8) 拡散率(移動中) 2.69(-0.31) 移動速度補正 -0.30(-0.05) 移動中拡散率と反動を重視してノンスコ運用に向いたCR。フラッシュ対策済み。 中距離用に望遠スコープを装着したが熱探知でも可。 バーストファイアライフル サブマシンガン ライトマシンガン +提供者不明 Quick Audible Raider 構成 マズル Krane SPR1 バレル Krane GX3 Heavy スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン ArmCom H35-QUICK ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ (反動軽減) カモ N/A 仕様 ダメージ 73(+8) 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 3.33s(-3.34s) ズーム率 1.60 覗き時間 0.30s(+0.15s) 拡散率(覗き) 2.41(+0.69) 反動 7.00(-0.69) 拡散率(腰だめ) 4.70(+0.69) 有効射程/最大射程 52(-3)/114(-6) 拡散率(移動中) 10.81(-1.59) 移動速度補正 キニシナイ! マズルとバレルだけで最大威力を目指す、誰もが一度は試す組み合わせ。 LMGはリロードが物凄く遅いのでどうしてもクイックマグを付けたい。 特に拘りが無いならストックは反動重視を推奨。機動力が気になるならやはりLMG-Rを使おう。 余談だが、視線の位置が高いサイトはマズルフラッシュが目に入り辛い。 AK470ライフル ヘビーアサルトライフル M4Xライフル +スレPart11 22氏提供 Extended Operator s Infantry (ver1.100RC3) 構成 マズル Briar XS-Supp バレル Titan FFB-57 Extended スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-04XL M4X ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ Daylight Tag カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 44(-1) 発射速度 750 弾薬数 40(+10)/160(+40) リロード時間 2.67 ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 0.78(-0.02) 反動 3.07({-0.71) 拡散率(腰だめ) 1.68(-0.04) 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.95(+0.93) 移動速度補正 ※1 とにかく当たるしファイアレートのおかげで打ち負けることもほとんどない感じのM4Xです。 中距離でもスコープのぞかなくていいかも? 現在36lvまでやりましたがその中でも最高の一品。 タクティカルサブマシンガン ライトマシンガン・リコン ブルパップフルオート +スレPart7 330氏提供 Quick Vailed Militant 2chスレPart7 330氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Silverwood RAS-6 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-03Q BPFA ストック Silverwood z1200 BPFA ウェポンタグ Rainbow Pterodactyl(リロード短縮) カモ Snowstorm 仕様 ダメージ 52(+2) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.43s(-0.40s) ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.18s(+0.03s) 拡散率(覗き) 0.70(-0.45) 反動 3.54(+0.43) 拡散率(腰だめ) 1.98(-0.40) 有効射程/最大射程 38(+3)/91(+6) 拡散率(移動中) 2.37(-0.47) 移動速度補正 +0.13(-0.07) +スレPart7 470提供 Light Accented Instigator 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-02L BPFA ストック MMRS BP-CQ + PCR ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 1.07(-0.08) 反動 3.04(-0.07) 拡散率(腰だめ) 2.31(-0.07) 有効射程/最大射程 35/86(+1) 拡散率(移動中) 2.76(-0.08) 移動速度補正 +0.00(-0.20s) +スレPart11 11氏提供 Express Audible Instigator 2chスレPart11 11氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Krane SPR1 グリップ No Grip スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン Vulcan STD-05E BPFA ストック Hullbreach 89-BPFA ウェポンタグ Astro Logo カモ Astro Graffiti Black 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.98s(+0.15s) ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.23s(+0.08s) 拡散率(覗き) 1.06(-0.09) 反動 2.95(-0.16) 拡散率(腰だめ) 2.30(-0.08) 有効射程/最大射程 35/96(+1) 拡散率(移動中) 2.80(-0.05) 移動速度補正 +0.06(-0.14) BPFAめっちゃ使いやすくて気に入ったのでカスタムうp +スレPart11 12氏提供 Extended Accented Dissident 2chスレPart11 12氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ Silverwood TechBAR スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン Vulcan STD-04XL BPFA ストック Briar Elite A4-BS ウェポンタグ Combat Knife(ダメージ増加) カモ Winter Operations 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 40/160(+10/+40) リロード時間 2.83s ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.29s(+0.14s) 拡散率(覗き) 0.62(-0.63) 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 1.92(-0.46) 有効射程/最大射程 38(+3) /102(+7) 拡散率(移動中) 2.62(-0.22) 移動速度補正 -0.30(-0.50) 11のカスタムは個人的には精度不足かな、ということでちと重いけどBPFAのカスタムを一つ バーストファイアサブマシンガン +スレPart7 470提供 Magnum Accented Sprinter 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Foiche MAG1 BSMG ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 50(+7) 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(-0.05s) 拡散率(覗き) 0.89(+0.03) 反動 2.79(+0.25) 拡散率(腰だめ) 1.78(+0.06) 有効射程/最大射程 31(+1)/81(+1) 拡散率(移動中) 2.93(+0.09) 移動速度補正 +0.15(-0.10) アンチマテリアルライフル ライトピストル ヘビーピストル バーストファイアピストル リボルバー ショットガン マシンピストル +... 構成 マズル Vulcan QDSS-9 スコープ Lightsky ELO-Tech R,6 マガジン Vulcan STD-04XL MP 仕様 ダメージ 31(-4) 発射速度 850 弾薬数 30/120(+10/40) リロード時間 1.83s ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 2.29 反動 4.93(-0.43) 拡散率(腰だめ) 4.58 有効射程/最大射程 10/50 拡散率(移動中) 4.73 移動速度補正 +0.20(-0.10) ショットガンAR-k ブリーチロードピストル Snub260 コメント欄 +... 暫定作成。例は掲示板の類から収集しますが、そうじゃなくても現在カスタム例が少ないので、SSあるよ、と言う方はどんどん加筆しちゃってください。 - 名無しさん 2013-12-31 23 55 07 測定できなかったところ追記してみたよ。 - 名無しさん 2014-01-07 01 38 51ありがとうございます! - そこを弄ってた人 2014-01-07 05 52 34 カスタムスレ(したらば)あるよ。こっちも参考にすればいいと思う - 名無しさん 2014-01-13 16 57 22http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12112/1373541732/ - 名無しさん 2014-01-13 17 41 47 名前
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■ 【ニンテンドー3DS】実況作品 ニンテンドー3DS 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 D3パブリッシャー 恋愛脱出アドベンチャー 60 約9時間 感想 D3パブリッシャーお得意のお色気ギャルゲーに別ジャンルを組み合わせた脱出ゲー。テキストギャルゲーパートはフルボイス。従来のクリックで調べる系ではなくタッチペンで物名を書いて女の子に指示を出す感じ。物の名称不明やジャイロ機能のもどかしさ・無茶苦茶で謎な展開も多かったが、アホなお色気要素や新感覚な脱出ゲー感は割りと楽しかった。選択ヒロインには必ず振られ別キャラルートに行く強制NTR仕様は意味不明過ぎる。脱出ゲー好きなら十分楽しい佳作かと。
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グフカスタム(別名:B3グフ) MS-07B-3 GOUF CUSTOM 量産型グフの固定武装を廃止して、中距離戦闘の能力を強化した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ガトリングガン 連射 75 100 120 副武装 ヒートロッド 電撃 200 1 240 格闘 ヒートサーベル 攻撃回数3 380 武器攻撃×3 SPA 連続ヒートロッド攻撃 攻撃回数3 ? 3段目はスタン効果 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1400/3100 バランサー 36/38 装甲 9/35 旋回速度 25/39 機動性 15/28 射撃攻撃 3/13 スラスター出力 40/63 射撃精度 1/15 スラスター速度 39/45 格闘攻撃 4/31 レーダー性能 15/32 格闘精度 7/50 機体特徴 シールドが破壊されると主武装がガトリングシールド→アームガトリングに。 性能に大きな差はないが少し集弾性が悪くなる? ヒートロッドは敵が無敵状態でも当たるとスタン効果アリ その他はほとんどグフと一緒。SPAが使いにくいのも一緒。 ちなみにこのガトリング、マシンガンでは最強クラス。 SPゲージは、SPAに使うよりもチャージ~に使ったほうがよい …が、チャージ射撃はマルチロックなので注意。 とりあえず格闘二段→チャージ格闘→落下と同時にヒートロッド→SPAなんていうコンボも 出自 OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より ノリス・パッカード大佐が搭乗し、シロー達の08小隊と激戦を繰り広げる。 市街地戦にて縦横無尽に駆け巡り、シロー率いる08小隊は終始翻弄されっぱなしだった。
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ここでは、PSP用のカスタムテーマを紹介します。
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正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 75mmガトリング砲 50 15~141 50連射可能なガトリング。4ヒットよろけ メイン射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11~90 射撃1の劣化 サブ射撃 ヒートロッド 2 30 特殊射撃 ヒートロッド【移動】 (2) 30 特殊格闘 ヒートロッド【上空】 (2) 0 後格闘 道路投げ 1 95 道路を投げつける。射撃防御判定あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNNN 215 派生 斬り上げ→回転斬り→叩き斬り N前NN 207 前格闘 タックル→掴み 投げ飛ばし 前N 156 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 BD格闘 斬り上げ→斬り上げ BD中前N 134 バーストアタック 威力 備考 ヒートロッド連続攻撃 290271 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロード なし][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 50%(-5×10%)] シールドガトリングを撃つ。50連射可能で4ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.25×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左腕部のガトリングを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 メイン1を撃ち切るとこちらに切り替わる。メイン1と異なり特格キャンセル不可。 【サブ射撃】ヒートロッド [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] ヒット後に格闘派生で多段ヒットの斬り抜け。 サブ射撃格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 サブ射撃 ヒートロッド 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) スタン ┗格闘派生 斬り抜け 132(65%) 25(-5%)×5 2.0(0.3×5) ダウン 【特殊射撃】ヒートロッド【移動】 [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] 【特殊格闘】ヒートロッド【上空】 [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 99%] ジェットコアブースター ダメージ(本体90ダメージ、爆風30ダメージ)、補正率60%(-30%/-10%)、ダウン値2.0(1.0/1.0)、ダウン属性。 【後格闘】道路投げ [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] どこからともなく高速道路の一部を持ち上げて投げ飛ばす。 持ち上げた道路には射撃バリア判定がある。 照射ビームやブーメラン属性の武装も道路を持っている間は防げるが、投げ飛ばした後は貫通してしまう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 5][判定 11][伸び 2.8] 袈裟斬り→逆袈裟斬り→右から横薙ぎ→勢いよく斬り払う4段格闘。3段目から視点変更あり。 発生は早いものの、判定が非常に弱く突進速度が遅め。基本的にコンボパーツ用。 4段目に溜めがあるが3段目までのダメージ確定は早い。 1段目から前派生で斬り上げて打ち上げ→左から回転斬り→叩き斬って突き落とす。 ダメージは落ちるがカット耐性をつけたいならこちらへ派生しよう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り上げ 126(60%) 70(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃┗2段目 回転斬り 171(45%) 75(-15%) 2.5(0.5) ダウン ┃ ┗3段目 叩き斬り 207(35%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) 膝突きよろけ ┗4段目 斬り払い 215(43%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】タックル→掴み 投げ飛ばし [発生 5][判定 6][伸び 3.0] 右肩でタックル→相手を掴んで前方に投げ飛ばす2段格闘。2段目から視点変更あり。 グフの中では一番判定が強いが、それでも万能機上位クラス。突進速度も並。 カット耐性やダメージ的には他の格闘のほうが秀でているので影が薄い。 小ネタとして攻撃中にサーチ替えで敵相方に向かって投げつける。 投げた機体が命中するとダメージ0、補正率-1%、ダウン値0の膝突きよろけ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 掴み 91(65%) 20(-15%) 1.7(0.0) 掴み ┗2段目(2hit) 投げ飛ばし 156(53%) 100(-12%) 1.7(0.0) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 5][判定 7][伸び 2.9] 右から横薙ぎ→返して斬り払う2段格闘。 判定と突進速度は並だが、発生・伸び・回り込みが優秀。グフの主力格闘。 出し切りからの追撃はサブ以外不安定。最速横格なら繋がるがタイミングはシビア。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 5][判定 7][伸び 3.3] 回転しつつ斬り上げ→さらにもう1回転しつつ斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定・威力・ダウン値が横格と同値。伸びと突進速度に優れるグフの主力格闘。 出し切りからのコンボ選択の幅が広いのも魅力。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後派生】脳天突き立て ヒート剣を逆手に持ち、脳天から突き立てる。 原作で量産型ガンタンクを撃破したシーンの再現。追加入力でダメージ+拘束時間が増える。 前格2段目以外の格闘から派生可能。突き立てとグリグリにダウン値はないのでコンボの〆に最適。 外した場合は特格1.5回分くらいの高度までなら接地判定がある。 それ以上の高度からでも硬直なしで自由落下に移行するので隙は少なめ。 格闘出し切りから後派生することで一味違ったカット耐性をつけることができる。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き立て 30(99%) 30(-1%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 グリグリ 157(74%) 28(-5%)×5 0.0(0.0×5) 掴み ┗最終段 引き抜き 217(59%) 80(-15%) 1.7(1.7) 叩きつけ バーストアタック ヒートロッド連続攻撃 居合いのような斬り上げで打ち上げ→特格に似た上昇から宙返り斬り→斬り上げ→右足で回し蹴り →サブに似た急接近から相手を踏みつけ→ヒート剣を逆手に持って相手に突き立て地面に落下して〆る8段技。 乱舞系の覚醒技だが、最終段手前にも僅かながらダウン値が設定されている。 上下に激しく動く上に動作が素早くカット耐性は高め。ダメージも非常に高く正に切り札。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 8377(80%) 70(-20%) 0 ダウン ┗2段目 斬り上げ 145135(65%) 70(-15%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 181169(55%) 50(-10%) 0 よろけ ┗4段目 回し蹴り 206192(50%) 40(-5%) 0 ダウン ┗5段目 ヒートロッド 223208(40%) 30(-10%) 0.5 スタン ┗6段目 跳び蹴り 241225(35%) 40(-5%) 0 掴み ┗7段目 突き刺し 257240(30%) 40(-5%) 0 掴み ┗8段目 サーベル引き抜き 290271(20%) 100(-10%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン×4~7→サブN 後 201~199 223~220 メイン×4~7→サブN→後 217~208 239~229 最大連打で238~216262~239 メイン×8~10→サブN 172~154 190~187 N格闘始動 NN NNNN 240 265 NNN→サブN 後 249 275 NNN→サブN→後 252~263 279~293 NNN NNN 247 280 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る NNN N前N 244 277 カット耐性微増し。同上 NNN 横N 237 261 NNNN→サブN 255 286 NNNN→サブN(1hit)→後 272~281 301~311 N前N NNN 228 261 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る N前N N前N 229 262 カット耐性微増し。同上 N前N 横N 223 246 N前→後連 N前→後連 サブN(1hit)→後連〆 299 340 暫定デスコン 前格闘始動 横格闘始動 横 NNNN 227 251 横 NNN→後 241~251 266~277 横 N前NN 218 241 横 N前N→後 229~237 253~264 横 横N 174 192 非強制ダウン 横 横N→サブN 197 233 横 横→後 205~243 226~268 横N→サブN 前 235 259 後派生で落下できる 横N→サブN 後 241 266 横N→サブN→後 250~258 275~285 BD格闘始動 BD格N NNN 233 274 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る BD格N NN→後 250~258 275~285 BD格N N前N 231 264 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る BD格N N前→後 243~251 268~279 BD格N 横N 216 239 BD格N 横→後 239~260 263~286 BD格N→前特→前 223 246 ノーブースト 覚醒中限定 A覚/B覚 横 NN 横N --- 243 カット耐性重視 横 横N 覚醒技 --- 287 横N→サブN 覚醒技 --- 304 横N NNNN --- 274 横N N前NN --- 264 横N 横N 覚醒技 --- 287 ワイヤー部分で強制ダウン。即落下 横N 覚醒技 --- 290 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.4 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.3 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.2 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.1
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シナリオ【184年1月 黄巾の乱】の特徴 何進と張角の二大勢力で、大陸の南半分はほぼ全てが空白地。 君主(初期) 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 張角A 477 (610) 21 6 12000 36400 189000 何進A 536 (600) 20 3 17000 26000 129500 孫堅A 235 (330) 10 1 7600 15200 41000 丁原Z 312 (440) 3 1 9000 13100 23500 劉焉A 402 (570) 6 1 7500 17700 34500 董卓A 298 (420) 12 1 10000 14800 64000 龔景Z 290 (410) 3 1 7200 13000 27000 劉繇A 261 (370) 2 1 7400 12600 20000 公孫瓚A 282 (400) 5 1 5200 11800 28000 厳白虎A 205 (290) 2 1 5000 12500 18000 陶謙A 303 (430) 4 1 6500 11900 19000 韓馥A 275 (390) 4 1 4100 11800 21000 橋玄Z 317 (450) 2 1 6100 12000 18000 孔伷A 324 (460) 1 1 6600 12900 20000 ※名声の計算方法 (基本値×0.7)+{(都市の民忠の平均)-60}/4×都市数=名声 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃公孫┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃劉焉┣┻━━┫張角┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃董卓┃ ┃ ┃ ┃張角┣┻┫襲景┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃ ┣┫ ┃ ┣┫韓馥┣━┻┫橋玄┃ ┃ ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃ ┣┳┫何進┣┫何進┣┫何進┃┣━┫張角┣╋┫陶謙┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫ ┣━━┓ ┃張角┃┃張角┣━━┫孔伷┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫孫堅┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃ ┃ ┃ ┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃丁原┃┃張角┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫劉繇┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃ ┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃ ┃┃ ┗━━┛┣┫ ┣┫ ┣━┻┫ ┣┫厳白┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃ ┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫ ┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫ ┣━┛ ┗━┳┛ ┃ ┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃ ┃┏━┻┓ ┃ ┃ ┗━━┻┫ ┃ ┗━━┛ ┗━━┛ 狙える歴史イベント 基本的に自動回収 184年3月 桃園の誓い 董卓で開始 184年-月 人中の呂布、馬中の赤兎 (赤兎馬は董卓の初期所有物) 184年8月 張角、中道で死す (低確率で発生)(董卓の理由はほぼ干渉が無い為) 名前
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2008年4月から放送しているGXの後番組、遊戯王5DS(ファイブティーズ)のこと。 先取り情報からあまりの世界観の変わりように原作、DM、OCG、GXファンから遊戯王じゃないと言われている中 78 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 15 44 09 ID EnFjMtED むしろDMの頃に戻ったって感じじゃん 主人公はクールだしライバルは美形だしヒロインはかっこよくて可愛いし おまけに主人公のデッキはE・HERO~~のようなテーマ系じゃない王様のようなごった煮デッキだし 遊戯王の代名詞ともいえる死者蘇生は制限に復帰だし むしろ今までが暗黒気 DM時代に戻ったと一人浮かれているカス。 しかしいざ始まってみると女性キャラの少なさと厳つい男性キャラのオンパレードで 532 風の谷の名無しさん@実況は実況板で sage New! 2008/04/16(水) 20 56 43 ID jyVAZQlg ジャックはマジでいらねぇ 窃盗しといて何がキングだよ、しょぼすぎる 声がアイシールドの雑魚キャラの時点で覚悟はしてたが どう考えても劣化海馬にしかならないんだし 真のライバルキャラを出して ジャンクは仮面ライダーキバの名護さんみたいに奇行でウケを狙うキャラにしてほしい 814 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2008/05/15(木) 15 42 30 ID 5JPBAei8 [sage] しかしゴッズはつまらんな また使い古された心の闇に糞デメリットデッキ、最後がバーンで決着とは 他人のデッキを使う」というデュエル内容でも KCG編の王様vsコンピューター戦に比べるとデュエル内容のケタが違う 素直にDMをずっと続けてりゃいいんだよ無能脚本家が 優勢やジャックやレクスとか王様や社長や姉↑様の劣化だし と態度を変える また、なつまんで5DSを叩いたことはないと主張しているがかなり暴言を吐いてきている 213 愛蔵版名無しさん 2008/05/29(木) 11 39 32 ID ??? [sage] 神のデザインは文字通り神がかってる ゴッズのメインモンスターはガキ向けだったりドラゴンばっかで最悪だけど 神は飽きないように正統派ドラゴン系、巨人系、機械系と多種多様 393 愛蔵版名無しさん 2008/08/01(金) 14 26 08 ID ??? [sage] ゴッズのモンスターはガキ狙いすぎ ロードローラーといいクリボンといい 注:正しくはロードローラーではなくロードランナー そしてアニメスレやキャラスレでキャラ叩きまでした 937 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 01 25 15 ID cyyeo4Aw 今録画見た アキはどうしようもない犯罪者だな 過去がどうあれ今、罪もない人々を能力で傷つけてるという事にはかわりない 何被害者ぶってるんだこの女は 仮面被って悲劇のヒロインにでもなったつもりか 941 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 01 52 25 ID cyyeo4Aw もうアキは伝説のデュエリスト遊戯さんに矯正してもらうしかないな 十代といいこの女といいこれだからDA生徒は困るんだよ 調子に乗ってんじゃねーよ猫目ブス 早く焼け死ね フォーチュンカップ戦から視聴を再開したのか放送日のアニメスレには必ずいる。というか毎日いる 都合よく5Dsを持ち上げながらGXを叩き、気に入らないことがあるとアンチスレの批判も使い激しくスレを荒らす DMといちいち比べないと感想が述べられず、挙句GXを貶すためになつまんで5DSを持ち上げスレを荒らし原作ファンや5DSファンをも怒らせた 主にアニメスレ、なつまんスレを中心にありとあらゆるスレを巡回して馴れ合おうとしたり荒らしたりしている アニメスレでのカスの本編感想 19話 988 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 19 45 26 ID CvhN34np ドーマ編好きな俺としては楽しむというよりも 何でBMGが来ないのとかDM界の危機に遊戯さんは何やってんのって感想しか浮かばない 20話 204 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/13(水) 18 53 11 ID 8Yhr2+IK あの追加武装カードはドーマ編に出たアーマー系カードを彷彿とさせるな 22話 242 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/27(水) 18 49 03 ID tTMDsKHV アキはダーツに誘われてドーマの一員になってそうな雰囲気がある 26話 50 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/09/24(水) 18 54 58 ID W150b1N1 星屑VS赤デーモンの攻防は BCオシリスvsオベリスクの攻防を髣髴とさせるいいデュエルだったぜ ある意味5DSファンにも失礼極まりない発言ばかりである